目录,有改动
创建和销毁对象
- 考虑用静态工厂方法代替构造器
- 遇到多个构造器参数时考虑用构造器
- 用私有构造器或枚举类型强化 Singleton 属性
- 通过私有构造器强化不可实例化的能力
- 避免创建不必要的对象
- 消除过期的对象引用
- 避免使用终结方法
对于所有对象都通用的方法
- 重写 equals 时遵守通用约定
- 重写 equals 时记得重写 hashCode
- 始终要重写 toString
- 谨慎地重写 clone
- 考虑实现 Comparator 接口
类和接口
- 使类和成员的可访问性最小化
- 在公有类中访问 public 方法而非直接访问 public 属性
- 使可变性最小化
- 复合优先于继承
- 要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承
- 接口优先于抽象类
- 接口只用于定义类型
- 类层次优先于标签类
- 用函数对象表示策略
- 优先考虑静态成员类
泛型
- 请不要在新代码中使用原生态类型
- 消除非受检警告
- 集合优先于数组
- 优先考虑泛型
- 优先考虑泛型方法
- 利用有限制通配符来提升 API 的灵活性
- 优先考虑类型安全的异构容器
枚举和注解
- 用 enum 代替 int 常量
- 用实例域代替序数
- 用 EnumSet 代替位域
- 用 EnumMap 代替序数索引
- 用接口模拟可伸缩的枚举
- 注解优先于命名模式
- 坚持使用 Override 注解
- 用标记接口定义类型
方法
- 检查参数的有效性
- 必要时进行保护性拷贝
- 谨慎设计方法签名
- 慎用重载
- 慎用可变参数
- 返回零长度的数组或者集合,而不是 null
- 为所有导出的 API 元素编写文档注释
通用程序设计
- 将局部变量的作用域最小化
- for-each 循环优先于传统的 for 循环
- 了解和使用类库
- 如果需要精确的答案,避免使用 float 和 double
- 基本类型优先于装箱基本类型
- 如果其他类型更适合,尽量避免使用字符串
- 当心字符串连接的性能
- 通过接口引用对象
- 接口优先于反射机制
- 谨慎地使用本地方法
- 谨慎地进行优化
- 遵守普遍接受的命名惯例
异常
- 只针对异常的情况才使用异常
- 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
- 避免不必要地使用受检的异常
- 优先使用标准的异常
- 抛出与抽象相对应的异常
- 每个方法抛出的异常都要有文档
- 在细节消息中包含能捕获失败的信息
- 努力使失败保持原子性
- 不要忽略异常
并发
- 同步访问共享的可变数据
- 避免过度同步
- executor 和 task 优先于线程
- 并发工具优先于 wait 和 notify
- 线程安全性的文档化
- 慎用延迟初始化
- 不要依赖于线程调度器
- 避免使用线程组
序列化
- 谨慎地实现 Serializable 接口
- 考虑使用自定义的序列化形式
- 保护性地编写 readObject 方法
- 对于实例控制,枚举类型优先于 readResolve
- 考虑用序列化代理代替序列化实例