Effective Java

目录,有改动

创建和销毁对象

  • 考虑用静态工厂方法代替构造器
  • 遇到多个构造器参数时考虑用构造器
  • 用私有构造器或枚举类型强化 Singleton 属性
  • 通过私有构造器强化不可实例化的能力
  • 避免创建不必要的对象
  • 消除过期的对象引用
  • 避免使用终结方法

对于所有对象都通用的方法

  • 重写 equals 时遵守通用约定
  • 重写 equals 时记得重写 hashCode
  • 始终要重写 toString
  • 谨慎地重写 clone
  • 考虑实现 Comparator 接口

类和接口

  • 使类和成员的可访问性最小化
  • 在公有类中访问 public 方法而非直接访问 public 属性
  • 使可变性最小化
  • 复合优先于继承
  • 要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承
  • 接口优先于抽象类
  • 接口只用于定义类型
  • 类层次优先于标签类
  • 用函数对象表示策略
  • 优先考虑静态成员类

泛型

  • 请不要在新代码中使用原生态类型
  • 消除非受检警告
  • 集合优先于数组
  • 优先考虑泛型
  • 优先考虑泛型方法
  • 利用有限制通配符来提升 API 的灵活性
  • 优先考虑类型安全的异构容器

枚举和注解

  • 用 enum 代替 int 常量
  • 用实例域代替序数
  • 用 EnumSet 代替位域
  • 用 EnumMap 代替序数索引
  • 用接口模拟可伸缩的枚举
  • 注解优先于命名模式
  • 坚持使用 Override 注解
  • 用标记接口定义类型

方法

  • 检查参数的有效性
  • 必要时进行保护性拷贝
  • 谨慎设计方法签名
  • 慎用重载
  • 慎用可变参数
  • 返回零长度的数组或者集合,而不是 null
  • 为所有导出的 API 元素编写文档注释

通用程序设计

  • 将局部变量的作用域最小化
  • for-each 循环优先于传统的 for 循环
  • 了解和使用类库
  • 如果需要精确的答案,避免使用 float 和 double
  • 基本类型优先于装箱基本类型
  • 如果其他类型更适合,尽量避免使用字符串
  • 当心字符串连接的性能
  • 通过接口引用对象
  • 接口优先于反射机制
  • 谨慎地使用本地方法
  • 谨慎地进行优化
  • 遵守普遍接受的命名惯例

异常

  • 只针对异常的情况才使用异常
  • 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
  • 避免不必要地使用受检的异常
  • 优先使用标准的异常
  • 抛出与抽象相对应的异常
  • 每个方法抛出的异常都要有文档
  • 在细节消息中包含能捕获失败的信息
  • 努力使失败保持原子性
  • 不要忽略异常

并发

  • 同步访问共享的可变数据
  • 避免过度同步
  • executor 和 task 优先于线程
  • 并发工具优先于 wait 和 notify
  • 线程安全性的文档化
  • 慎用延迟初始化
  • 不要依赖于线程调度器
  • 避免使用线程组

序列化

  • 谨慎地实现 Serializable 接口
  • 考虑使用自定义的序列化形式
  • 保护性地编写 readObject 方法
  • 对于实例控制,枚举类型优先于 readResolve
  • 考虑用序列化代理代替序列化实例